起点男频签约作者 · 全栈运营人

以笔为刃,
运营为盾。

在广州做了多年信息流投放与用户运营,也在起点男频写连载。这里是两件事的交汇处——写小说时懂数据,做运营时懂人心。

系统流 / 都市职场 信息流投放 年阅读 60+ 本

网文作品

起点男频连载中 2 部作品,系统流异世界与都市题材各一部,共 80 万字在写。

查看作品 →

运营技能

信息流投放、用户增长、活动策划全流程经验,用具体项目数据说话。

查看案例 →

看书 · 游戏记录

常年保持阅读习惯,网文、社科、历史都读;也记录在 Xbox / PC / Switch 上玩过的游戏。

查看书单 →

最新动态

连载更新

《我救人就变强》更新至第 142 章

主角这条线的系统机制这周做了一次大调整,铺垫了三章的伏笔开始收。

读完一本

《原则》— 瑞·达利欧

对"痛苦+反思=进步"这句话做了不少笔记,评分 4/5。

运营小记

信息流素材迭代的一点复盘

关于低成本测试素材方向、快速验证用户心理的一些实操心得。

ABOUT

写字的人,也做运营的人

两件事看起来不搭边,其实底层逻辑是一件事——都要先摸清楚"人想要什么",再想办法给出去。

个人简介

常驻广州,做了多年信息流投放与用户运营,主要方向是获客、转化和活动策划。工作之外一直在写起点男频,从异世界系统流写到都市题材,目前在写的两本都保持日更节奏。

运营做久了会有一种职业病——看什么都想拆成用户路径和转化漏斗,这个习惯后来也带进了写小说:情节节奏、爽点铺排,本质上也是"用户体验设计"。

喜欢把生活过得简单一点。租房只租空房自己配家具,觉得东西越少,脑子越清楚,写东西也越专注。

考据党数据驱动慢热但稳极简生活爱读社科系统流爱好者

创作历程

2023

开始写第一本书

校园重生题材试水,摸清楚起点的更新节奏与读者反馈机制。

2024

转向系统流异世界

开始写《我救人就变强》,尝试把运营里的"用户激励机制"用进系统设定。

2025

稳定日更 + 编辑约稿

作品获得编辑的详细反馈,明确了"都市职场+系统"的下一步方向。

2026

新坑筹备中

结合运营行业真实经验,筹备一本以信息流从业者为主角的都市职场系统文。

运营履历

信息流投放负责人2023 — 2025

负责某消费类客户的信息流全案投放,从素材策划、人群定向到转化数据复盘全流程把控,日均预算规模稳定在中高水位。

用户运营 / 活动策划2021 — 2023

主导多场站内拉新活动,负责用户分层与召回策略设计,对用户心理和行为路径有系统性理解。

内容运营助理2019 — 2021

从内容排期、选题策划做起,打下了对"什么内容能让人停留"的基本判断力。

有合作意向?

联系我 →
OPERATIONS

运营技能与项目案例

不谈虚的方法论,只放做过的项目和真实的数据。

技能矩阵

01

内容运营

选题策划、内容排期、素材优化,熟悉从 0 到 1 搭建内容矩阵。

02

用户运营

用户分层、生命周期管理、召回与留存策略设计。

03

数据分析

转化漏斗拆解、ROI 核算、A/B 测试方法论,习惯用数据验证直觉。

04

活动策划

站内外拉新活动全案设计,从预算规划到执行落地。

项目案例

1

消费品类信息流全案投放

角色:投放负责人

负责某消费类客户的信息流投放全流程,从素材策划到人群定向持续迭代,重点解决获客成本偏高的问题。

-32%获客成本下降
180万+累计曝光触达
3周数据验证周期
了解详情 →
2

站内拉新活动全案设计

角色:活动策划主导

主导设计并落地一场站内拉新活动,负责机制设计、预算分配与传播路径规划。

4.6万新增注册用户
21%次日留存提升
1场从0到1独立主导
了解详情 →

工具能力

巨量引擎腾讯广告Google Analytics飞书Excel / 数据看板SEM 竞价Figma
FICTION

起点男频作品

正在连载的两本书,一本系统流异世界,一本都市重生。

我救人就变强
连载中玄幻系统流

我救人就变强

穿越到异世界的主角意外绑定"救人"系统——每救一次人就能变强一分,但每一次出手都要在道德和实力之间做取舍。

已更 46 万字均订 8,200+
重生:从校花同桌开始
连载中都市重生

重生:从校花同桌开始

重生回高中的主角带着上一世的遗憾与经验,重新面对青梅竹马的校花同桌,也重新规划自己的人生路线。

已更 34 万字均订 5,600+

作品详情 · 我救人就变强

封面占位
46万总字数
8,200+均订
3.1万收藏数

主角是一名普通大学生,穿越后绑定"救人系统":每一次真心实意地救人,都会获得对应的能力奖励,但系统同时会记录他每一次犹豫和权衡。故事想探讨的是——当"做好事"变成一种可以量化的游戏机制,人还能不能保持本心。

"系统提示:你救下的不是一个人,是一整条会因为他而改变的命运线。" —— 第 88 章
创作心得

这本书的系统设定其实来自做运营时的一个感触:激励机制会改变人的行为动机,哪怕出发点是善意的。想写一个在"被系统激励"和"真心行善"之间不断拉扯的主角。

想约稿或洽谈版权?

联系我 →
RECORDS

看书 · 游戏记录

阅读是写作的底气,游戏是放松的方式。这里记录我读过的书、玩过的游戏。

622026 年已读
380+累计阅读量
4.2平均个人评分
9在读书目

书单

原则
原则
瑞·达利欧
★ 4.0社科 · 在读
明朝那些事儿
明朝那些事儿
当年明月
★ 4.6历史 · 已读
你的名字
爆炸吧同桌
网文·都市
★ 4.1网文 · 已读
思考快与慢
思考,快与慢
丹尼尔·卡尼曼
未评分心理学 · 想读
影响力
影响力
罗伯特·西奥迪尼
★ 4.3营销 · 在读
三体
三体
刘慈欣
★ 5.0科幻 · 已读
枪炮病菌
枪炮、病菌与钢铁
贾雷德·戴蒙德
未评分历史 · 想读
编舟记
编舟记
三浦紫苑
★ 4.4文学 · 已读
142026 年已通关
90+游戏库存量
4.5平均个人评分
3在玩游戏

游戏单

博德之门3
博德之门 3
PC
★ 4.5RPG · 在玩
星空
星空
Xbox
★ 3.8RPG · 在玩
艾尔登法环
艾尔登法环
PC
★ 4.8魂类 · 已通关
王国之泪
塞尔达传说:王国之泪
Switch
★ 4.9冒险 · 已通关
双人成行
双人成行
Switch
★ 4.6合作 · 已通关
荒野大镖客2
荒野大镖客 2
Xbox
★ 4.9开放世界 · 已通关
最终幻想7重生
最终幻想 7 重生
PS · 待入手
未评分RPG · 想玩
死亡搁浅2
死亡搁浅 2
PC
未评分动作 · 想玩
CONTACT

合作 / 约稿 / 交流

无论是运营合作、出版邀约,还是单纯想聊聊阅读,都欢迎联系。

已收到你的留言,会尽快回复 —— 谢谢来信。

联系方式

EMAIL contact@qianjing.example
WECHAT moshu_writer